日志

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学电影:建立角色共情

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尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

较高的游戏内容的利用率

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02十二

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

本文意在分析对抗性游戏究竟能不能给玩家带来快乐。

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26十一

游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感

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08十一

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

我很享受 Cuphead 初期的游戏体验,但这不是一篇好评文

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参与感的困境:玩游戏很累怎么办

舍弃互动行不行?

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